ElloraDex
(Nivel de Progreso: 184/¿?)
(Nivel de Progreso: 184/¿?)
¡Bienvenidos al fantástico mundo de los pokémon!
Lleno con las criaturas más sorprendentes que se puedan imaginar. Ellos acechan desde las profundidades, gobiernan las montañas nevadas, vuelan alto a través de los horizontes crepusculares y comparten las calles con los humanos en las grandes urbes mimetizándose con su cultura o dando origen a sus más longevas tradiciones. Intenta contarlos si te atreves, pero te tomará menos tiempo contar los granos de arena en una playa. La humanidad y los pokémon han estado unidos durante mucho tiempo, para juntos experimentar la emoción y el reto de las batallas pokémon. Conviviendo y aprendiendo juntos como compañeros, otras veces como contrincantes, sí, pero amigos siempre. Sin embargo, hay algunos egoístas que se aprovechan de la confianza de los pokémon para satisfacer sus perversas ambiciones en nombre de la oscuridad.
Pero mientras el péndulo se mece hacia ambos lados, también existe una comunidad dispuesta a dar vida a nuevas y maravillosas criaturas que pueblen un lugar como no se ha visto antes: ¡la Región de Ellora! Formada por múltiples culturas dejando sus huellas en la historia que confluyeron a través de pasadizos subterráneos, Ellora es rica en cultura, tradición, mitología y artes. ¿Qué clase de pokémon encontraremos allí...? ¡Vamos a averiguarlo!
Damos comienzo a la actividad en el subforo más imaginativo de todos: ¡Ese donde proponemos nuevos cuervos de tinta venenosa o tiburones mortíferos para sumar a la colección! Ahremilre. Supongo que es evidente lo que se espera de este tema, y es básicamente que den rienda suelta a sus ideas más nationalgraphiqueras o abstractas para crear pokemoncitos que pueblen la región de Ellora. Sin condiciones de ningún tipo más allá de... Intentar no hacer ripoff de otros ya propuestos salvo que tengan un sentido como contrapartes/rivales/novios (?) de éstos, siéntanse libres de proponer sus ideas más locas para engordar todavía más una pokédex que, aparentemente, no conoce límites por ahora.
La plantilla recomendada para proponer sus monstruos de bolsillo originales será la de siempre:
?? (Numerito para llevar la cuenta fácil de cuántos vamos sumando a la Dex, no hace falta que sea el número oficial así que da lo mismo si es un legendario super roto o un gusanito de ruta temprana) — Nombre del Poke (Aclarando junto al mismo entre paréntesis su etimología, o sea, de dónde corno sale ese nombre)
Tipo: (De momento usamos los ya existentes)
Especie: (Ejemplo: "Pokémon Cartera")
Hábitat: (Auto-explicativo)
Evolución: (A qué evoluciona si es que lo hace, y cómo evoluciona: por nivel, con piedras, con intercambio, con métodos súper locos y originales como ponerte de cabeza y bailar breakdance)
Habilidad: (Si pueden incluirle una habilidad oculta, mejor, para más variedad)
Apariencia: (Sáquense las ganas de dejarnos bien claro cómo lo imaginan, sus características, si tiene pelos o plumas, sus colores, qué tan grande o pesado es, qué tanto miedo mete, y si lo acompañan por un dibujo... ¡Mejor todavía!)
Descripción: (Acá ponemos toda la carne al asador en cuanto a lore del bicho se refiere, podemos quedarnos con una sencilla dex entry de pocas líneas o con un artículo de Wikidex completo dedicado al modo de vida de estas criaturas, el cielo es el límite en lo que a su imaginación respecta, confío en que pueden hacer cosas muy grosas)
Un apartado totalmente opcional pero que aportará bastante color a sus propuestas es que nos cuenten de dónde salió su inspiración para crear a este elloramon. Mitos, tradiciones, folklore, leyendas urbanas, yokais, creepypastas, mezclas locas de animales o plantas o... carteras, conceptos psicológicos, metafísicos, filosóficos, literarios o artísticos, objetos de todo tipo (¡un cocodrilo que se hace cartera! ahreee bueno la corto perdón), o simplemente monstruitos completamente originales que solo tengan origen en su retorcida imaginación.
Tipo: (De momento usamos los ya existentes)
Especie: (Ejemplo: "Pokémon Cartera")
Hábitat: (Auto-explicativo)
Evolución: (A qué evoluciona si es que lo hace, y cómo evoluciona: por nivel, con piedras, con intercambio, con métodos súper locos y originales como ponerte de cabeza y bailar breakdance)
Habilidad: (Si pueden incluirle una habilidad oculta, mejor, para más variedad)
Apariencia: (Sáquense las ganas de dejarnos bien claro cómo lo imaginan, sus características, si tiene pelos o plumas, sus colores, qué tan grande o pesado es, qué tanto miedo mete, y si lo acompañan por un dibujo... ¡Mejor todavía!)
Descripción: (Acá ponemos toda la carne al asador en cuanto a lore del bicho se refiere, podemos quedarnos con una sencilla dex entry de pocas líneas o con un artículo de Wikidex completo dedicado al modo de vida de estas criaturas, el cielo es el límite en lo que a su imaginación respecta, confío en que pueden hacer cosas muy grosas)
Un apartado totalmente opcional pero que aportará bastante color a sus propuestas es que nos cuenten de dónde salió su inspiración para crear a este elloramon. Mitos, tradiciones, folklore, leyendas urbanas, yokais, creepypastas, mezclas locas de animales o plantas o... carteras, conceptos psicológicos, metafísicos, filosóficos, literarios o artísticos, objetos de todo tipo (¡un cocodrilo que se hace cartera! ahreee bueno la corto perdón), o simplemente monstruitos completamente originales que solo tengan origen en su retorcida imaginación.
Pokédex de Ellora
[SPOILER]

1 — Tamoki (Tanuki + Moki)
Tipo: Planta
Especie: Pokémon Apilador
Hábitat: Bosques y junglas
Evolución: Stonuk LV18 —> Shabacoon LV36
Habilidad: Espesura / Hab. Oculta: Ritmo Propio
Apariencia: Su aspecto es similar a un pequeño mapache de pelaje negro y grisáceo, pero cubre completamente su cuerpo por hojas del bosque para mimetizarse con la naturaleza. Sus grandes ojos a veces pueden advertirse debajo de una lluvia de plantas que penden de su casco en forma de ave. Es bípedo, aunque mayormente le gusta estar sentado apilando piedras moki. Tiene una cola fuerte con la que puede elevar su cuerpo para crear pilas más altas con estas rocas.
Descripción: Tímidos y sigilosos por naturaleza, los Tamoki suelen pasar desapercibidos en los grandes bosques de la región si no se presta especial atención, aunque siempre dejan su peculiar marca allí por donde pasan: una pila de rocas moki que, se cree, tienen propiedades sagradas que protegen los lugares donde son encimadas. Mientras invierten casi la totalidad de sus días en llevar adelante esta práctica con envidiable estoicismo, los Tamoki se resguardan de posibles depredadores cubriendo su cuerpos con plantas a modo de poncho o capa y portando un casco con apariencia de ave, que comúnmente heredan de miembros mayores de su especie luego de apilar exitosamente treinta rocas de distintas formas y tamaños.

2 — Stonuk (Stone + Stoic + Tanuki)
Tipo: Planta
Especie: Pokémon Estoico
Hábitat: Bosques y junglas
Evolución: Shabacoon LV36
Habilidad: Espesura / Hab. Oculta Ritmo Propio
Apariencia: Tras pasar varios meses e incluso años apilando rocas, las hojas con las que se camufla se vuelven parte de su propio pelaje, acoplándose mejor a su cuerpo y formando varias capas que le confieren una apariencia más robusta. La pluma en la parte posterior de su casco se alarga y se convierte en una antena que lo mantiene alerta en todo momento si cualquier posible amenaza se aproxima en un radio de cien metros, dándole tiempo suficiente para escapar. Pasa la mayor parte del tiempo con los ojos cerrados.
Descripción: Habiendo perfeccionado su técnica, Stonuk desarrolló un control tal sobre su entorno que adquirió la habilidad de apilar rocas incluso mientras duerme, ya que la meditación le permite manipular el follaje a su alrededor para que las propias plantas del bosque realicen la práctica por él. Con los sentidos muy desarrollados, los Stonuk se muestran calmos incluso ante oponentes mucho más grandes que ellos, lo que ha propagado una corriente filosófica y espiritual que imita su estilo de vida. Se cree que esta especie popularizó el arte del equilibrio de piedras en toda la región… Lo que, por otra parte, es considerado un problema, ya que altera notablemente el ecosistema en el que habita.

3 — Shabacoon (Shaman + Balance + Raccoon)
Tipo: Planta / Roca
Especie: Pokémon Shaman
Hábitat: Bosques y junglas
Evolución: —
Habilidad: Espesura / Hab. Oculta: Ritmo Propio
Apariencia: Luego de entregarse en cuerpo y alma a su misión de llevar equilibrio a los espacios en los que habita, Shabacoon perdió el hábito de dormir o alimentarse, por lo que su apariencia robusta se ha encogido, dándole un aspecto delgado que puede disimular levantando enormes capas de plantas y hasta rocas del suelo para revestirse con una especie de armadura natural. Sus extremidades son largas, pero no suele usar sus brazos y piernas más que para sentarse en posición zen y meditar día y noche. El casco de ave en su cabeza no solo tiene una larga cresta emplumada con la que advierte el peligro, sino que puede emplearla para tender trampas envolviendo los tobillos de aquellos que osen perturbar su calma. Asimismo, de éste crecieron dos alas que no le permiten volar, pero que sí despliega para ahuyentar a aquellos que eludan su pluma de trampa e intenten atacarlo por la espalda. Le creció una especie de barba de follaje verde que ahora usa para envolver su cuerpo como una vieja capa de viajero.
Descripción: Luego de dominar perfectamente su arte de equilibrio de piedras, Shabacoon alcanza el máximo estatus en los bosques que habita ya que, se cree, es gracias a éste que los bosques se mantienen a salvo de los incendios o la deforestación humana. Grandes guardianes, son venerados y también temidos por los pokémon que cohabitan sus espacios, aunque es muy raro que un Shabacoon les devuelva la mirada. Por su estrecha conexión con las plantas y piedras a su alrededor, ahora no necesita sus manos para apilar rocas, ya que puede manipular éstas con su propio espíritu. No se conocen casos de nadie que haya logrado perturbar su calma mientras medita… Pero no se sabe si es porque esto es imposible, o porque es imposible escapar para contarlo.

4 — Mortyro (Mortero + Tyranosaurus + Pyro)
Tipo: Fuego
Especie: Pokémon Alborotador
Hábitat: Llanuras y montañas
Evolución: Bengablust LV17 —> Rexeburst LV37
Habilidad: Mar Llamas / Hab. Oculta: Pirotécnico (Los ataques de fuego alcanzan a todos los pokémon enemigos)
Apariencia: Se trata de un reptil bípedo, similar a un pequeño dinosaurio carnívoro de color anaranjado que tiene brazos cortos con garras y cuello alargado. Desarrolló una sólida membrana a ambos lados de la cabeza que emplea a modo de aislantes de sonido, protegiéndolo del estruendo que habitualmente hace. Tiene la parte central de su cráneo más dura que el resto de su cuerpo, y ésta se alarga como cuerno cumpliendo la función de un mechero por cuya punta suelta chispas. Tiene su cola permanentemente enroscada sobre la parte baja de su espalda, la cual está segmentada en distintas escamas, cada una con un orificio a través del cual puede expeler ascuas que explotan en el aire imitando fuegos artificiales de corto alcance.
Descripción: Si bien suele mostrar una actitud relajada, hay que estar atentos con la mecha en su cabeza: si se entusiasma demasiado, ésta se consumirá produciendo una serie de explosiones en las placas de su cola sobre la espalda, comenzando a expulsar estruendosas ascuas explosivas. Durante un combate, Mortyro aturde a sus adversarios disparando su peculiar pirotecnia, que aunque produce estallidos de considerable poder, suele tener problemas para dirigir hacia sus adversarios. Los entrenadores deben tener cuidado al luchar contra este pokémon, pues es habitual que acabe produciendo moderados incendios forestales y despertando a los vecinos de sus siestas. Luego de causar su alboroto, expulsa sendos nubarrones de humo por los orificios en su cuello para huir.

5 — Bengablust (Bengal + Bluster)
Tipo: Fuego
Especie: Pokémon Bengalagarto
Hábitat: Llanuras y montañas
Evolución: Rexeburst LV37
Habilidad: Mar Llamas / Hab. Oculta: Pirotécnico
Apariencia: De mayor masa muscular que su pre evolución, Bengablust no difiere demasiado en aspecto de éste. La mecha en su cabeza se expande hasta parecer una bengala, y le crece una segunda a modo de cola, mientras que la cola enroscada por donde suelta su pirotecnia explosiva ahora se eleva hacia su espalda, permitiéndole direccionar mejor sus ataques. La membrana aislante en sus oídos se expande por su nuca y, al calentarse con la bengala en la parte posterior de su cabeza, permite regular toda su temperatura corporal para soportar climas fríos.
Descripción: Temidos por entrenadores sin la suficiente experiencia, los Bengablust son agresivos y ariscos por naturaleza, y no dudarán en iniciar una pelea, especialmente cuando el mechero en su cabeza y su cola se acortan lo suficiente. Cuando éste se consume, hace estallar una balacera de pirotecnia por las ranuras en la protuberancia de su espalda, cubriendo el cielo con su fuego y precipitándolo como una lluvia de petardos estruendosos. Pese a esto, suelen volverse más dóciles y amigables en climas de ambiente festivo, y es común verlos acercarse a aldeas durante sus celebraciones para contribuir con fuegos artificiales de buena gana.

6 — Rexeburst (Rex + Excellent + Burst)
Tipo: Fuego / Eléctrico
Especie: Pokémon Parlantaser
Hábitat: Montañas
Evolución: —
Habilidad: Mar Llamas / Hab. Oculta: Pirotécnico
Apariencia: Al evolucionar, Rexeburst crece tanto que supera fácilmente los dos metros. Su cuerpo se robustece y el contenedor de pirotecnia en su lomo se divide y crece sobre sus omóplatos para formar dos enormes parlantes tan sólidos como sus huesos, que contienen una cantidad descomunal de energía circulando constantemente. Para soportar el peso de éstos, adopta una posición cuadrúpeda la mayor parte del tiempo, y desarrolla mucho más la musculatura en sus patas delanteras que en las traseras. Sin embargo, es capaz de erguirse en dos patas ocasionalmente. Las llamas en su cabeza de bengala se tornan azules por la gran cantidad de corriente eléctrica que desprenden sus estruendos, siendo el interior de su cuerpo estudiado por científicos ya que, se cree, es el motor perfecto a imitar para desarrollar nuevos generadores energéticos para abastecer a la civilización. Tiene dos placas de acero similares a pistolas eléctricas a ambos lados de los altoparlantes que emplea para disparar bombas sónicas envueltas en electricidad.
Descripción: Los científicos han estudiado durante años el funcionamiento del organismo de este pokémon, capaz de generar tanta energía que puede abastecer a ciudades enteras con su calor y electricidad. Por las corrientes eléctricas que circulan por sus venas, las llamas que crecen en su cabeza y sus hombros se han vuelto azules. Aunque pueda intimidar, en realidad es un pokémon comedido que solo estallará si es provocado o tomado por sorpresa con la guardia baja. ¡Mucho cuidado con sus bombas sónicas, porque pueden volar en pedazos casas pequeñas al mezclar su poder de fuego con sus descargas eléctricas!

7 — Babink (Baby + Ink)
Tipo: Agua
Especie: Pokémon Tinta
Hábitat: Mares y océanos
Evolución: Lassink LV15 —> Sinkussa LV38
Habilidad: Torrente / Hab. Oculta: Intimidación
Apariencia: Son pequeños pokémon con apariencia similar a un calamar, de color blanco con grandes pestañas rosadas y una gargantilla en el cuello similar al babero de un bebé. Sus aletas cortas tienen dos orificios a través de los cuales puede inflar burbujas de tinta para salir a flote a la superficie, o, tras haber practicado lo suficiente, capaces de expulsar pequeños chorros de tinta bajo el agua para nadar con mayor velocidad. Cuando se asustan, segregan una tinta por los orificios en su cabeza que adquiere una forma intimidante para el adversario.
Descripción: Apenas nace, este pokémon aprende a nadar impulsándose bajo el agua al disparar burbujas y chorros de tinta por sus aletas y los orificios en su cuerpo. Aunque no controla del todo bien la presión que ejerce, se divierte mucho inflando grandes burbujas de tinta e intentando moldearla como si fueran globos con figuras. A veces, su tinta adquiere formas tétricas que lo terminan espantando, por lo que es normal ver a los Babink huyendo de sus propias creaciones de tinta.

8 — Lassink (Lass + Sink + Ink)
Tipo: Agua
Especie: Pokémon Tintímida
Hábitat: Mares, océanos y ciudades costeras
Evolución: Sinkussa LV38
Habilidad: Torrente / Hab. Oculta: Intimidación
Apariencia: Tras evolucionar, Lassink adquiere un aspecto bonito, creciéndole una especie de cabellera de algas rosadas y extendiéndose la protuberancia en su cabeza, que forma una cavidad a través de la cual puede intuirse la forma de un rostro amenazante. Su mirada es dulce y esquiva, y suele cubrir con la membrana en forma de falda una serie de tentáculos serpenteantes que retrae para no ahuyentar a otros pokémon subacuáticos.
Descripción: Pese a ser considerado uno de los pokémon más bonitos de las profundidades, generalmente los Lassink no se sienten conformes con su apariencia, y suelen tener muchas dificultades para socializar con otros que no sean de su especie. Aunque realizan su mayor esfuerzo por verse bonitos y ocultar los rasgos más salvajes de su apariencia tentacular, generalmente el rostro amenazante en sus cabezas suele ahuyentar a aquellos que la confundan en la distancia con un pokémon bonito y amigable. Normalmente huyen del mar e intentan hacer buenas migas con los seres humanos, y se sabe que su tinta es muy valiosa para los pintores y artistas que la emplean en sus obras.

9 — Sinkussa (Sink + Ink + Medusa)
Tipo: Agua / Veneno
Especie: Pokémon Medusa
Hábitat: Mares y océanos
Evolución: —
Habilidad: Torrente / Hab. Oculta: Intimidación
Apariencia: Luego de reprimir su verdadera naturaleza, Sinkussa se harta se intentar agradarle al resto de pokémon acuáticos, arrancando sus elegantes vestimentas y luciendo un aspecto más peligroso y atemorizante. Sus grandes ojos se clavan fijo en sus oponentes, intentando asustarlos para que desvíen la vista hacia cualquiera de las serpientes tentaculares que asoman entre su falda y sobre su cabeza, entre su alargado cabello de algas fucsias, paralizando automáticamente a aquellos que hagan contacto visual con cualquiera de las víboras en su cuerpo. Tiene una marcada figura femenina, pero se sabe que existen ejemplares macho de esta especie, cuyas características físicas apenas difieren.
Descripción: Uno de los pokémon más temidos en los mares de Ellora, Sinkussa suele ser protagonista de leyendas sobre navegantes que caen petrificados a las profundidades del océano luego de un encuentro con este pokémon. Se cree que los atrae a lo lejos con su fuerte mirada y un encanto inexplicable que acaba traicionando la voluntad de los viajeros que acaban perdiendo el rumbo por este pokémon. Nada a altas velocidades cuanto más se sumerge, y deja tras su paso una estela de tinta venenosa que mata todo lo que pasa a través de ella. Se sabe que especies como Tentacruel y Octillery disputan tremebundas batallas en el océano para atraer su atención, pero Sinkussa apenas se acerca interesada cuando encuentra en ellos cuerpos de los que alimentarse. Aunque parezca un pokémon marcadamente malévolo, se sabe que si construye una relación de amistad y confianza con su entrenador desde que es un Babink, Sinkussa será absolutamente leal y devota con aquellos que la hayan aceptado desde un comienzo.

10 — Dipoing (Dipodomys [nombre científico del ratón de desierto] + Boing)
Tipo: Normal
Especie: Pokémon Rebote
Hábitat: Desiertos y praderas
Evolución: Jumpomy LV21
Habilidad: Tumbos / Fuga / Hab. Oculta: Intrépido
Apariencia: Dipoing es un pequeño roedor de cuerpo redondeado con las patas delanteras apenas desarrolladas, pero las traseras increíblemente largas y fuertes en comparación. Sus bigotes y grandes orejas lo mantienen alerta del peligro, y tiene una larga cola espiralada que utiliza como resorte para resistir caídas, pues por su estilo de vida tiende a terminar rodando cuesta abajo.
Descripción: Este pokémon por lo general amigable se entretiene tomando impulso con sus fuertes patas traseras y su larga cola como resorte para intentar alcanzar las mayores distancias en el menor tiempo posible. Se la pasa poniendo a prueba su velocidad y la de otros pokémon, empleando el pompón en la punta de su cola como carnada para que otras especies (en especial los Chapird) intenten perseguir, improvisando largas carreras por las praderas, llanuras y desiertos donde habita. Por las noches, se entierran en madrigueras y recuperan toda la energía que gastaron durante el día.

11 — Jumpomy (Jump + Dipodomys)
Tipo: Normal / Eléctrico
Especie: Pokémon Brinco
Hábitat: Desiertos y praderas
Evolución: —
Habilidad: Impulso / Hab. Oculta: Intrépido
Apariencia: Su cuerpo se desarrolla y vuelve más aerodinámico que su pre-evolución, ganando musculatura en sus robustas y alargadas piernas y convirtiendo su delgada cola espiralada en una con forma de rayo cuyo pompón ahora puede iluminarse completamente e incluso expulsar ondas electrizantes para paralizar a depredadores que intenten darles caza cuando su velocidad no sea suficiente para escapar.
Descripción: Los Jumpomy liberan tanta energía al correr que el pompón en sus colas consigue encenderse con la electricidad generada por la fricción de sus rápidas pisadas. Durante las noches, cuando no están iluminando los pastizales y las arenas desérticas con sus carreras, hacen guardia debajo de las madrigueras mientras sus colas sobresalen de la tierra y sus pompones alumbran los alrededores, sirviendo como guías para viajeros perdidos. Siempre están dispuestos a orientar a pokémon y humanos extraviados, pero normalmente cuesta seguirles el ritmo porque se entusiasman fácilmente, aumentando progresivamente la velocidad de sus pasos.

12 — Chapird (Chaparral + Chaparro + Bird)
Tipo: Normal / Volador
Especie: Pokémon Aveloz
Hábitat: Llanuras, desiertos y sabanas
Evolución: Grounird LV18 —> Geoteryx LV33
Habilidad: Vista Lince / Velo Arena / Hab. Oculta: Competitivo
Apariencia: Ave pequeña, parecida a Pikipek, con cola relativamente larga y ojos grandes, plumaje de color amarillo arena (Sandygast) y gris.
Descripción: Capaz de volar, al igual que todo su línea evolutiva, prefiere correr. Su característico sonido y su buena visión les ayuda a localizarse en las tormentas de arena. Su carácter curioso hace que en ocasiones picoteen a Pokémon mucho más grandes que ellos.

13 — Grounird (Ground + Bird)
Tipo: Tierra / Volador
Especie: Pokémon Aveloz
Hábitat: Llanuras, desiertos y sabanas
Evolución: Geoterix LV33
Habilidad: Vista Lince / Velo Arena / Hab. Oculta: Competitivo
Apariencia: Su plumaje color amarillento es más oscuro, con pequeñas manchas grises similares a piedras por todo su cuerpo.
Descripción: Cuando viajan en grupo todo el suelo vibra debido a la fuerza que imprimen en sus carreras. Utiliza tanto sus garras como pico, cola y alas a la hora de enfrentarse a un enemigo o presa. Disfruta dándose baños de arena.

14 — Geoteryx (Geo + Geoccocyx [“Correcaminos”] + Teryx [Ala o Pluma])
Tipo: Tierra / Volador
Especie: Pokémon Aveloz
Hábitat: Llanuras, desiertos y sabanas
Evolución: —
Habilidad: Vista Lince / Velo Arena / Hab. Oculta: Competitivo
Apariencia: Su plumaje presenta color amarillo, gris y rojo, simbolizando los stratos del suelo, alas visibles pero cortas en comparación con su cola y patas, cuello relativamente largo de forma similar a Unfezant.
Descripción: Científicos pensaban que estaba emparentado con Pokémon como Dodrio o Espathra mientras que los estudios más recientes apuntan a que su pariente más cercano es la línea evolutiva de Unfezant. Más solitario que sus pre-evoluciones. Su aspecto serio y comportamiento solitario más su hábito de luchar y alimentarse de Pokémon serpientes hace que los antiguos habitantes de la región lo consideraran un Pokémon protector.

15 — Liflit (Little + Fly + Flit)
Tipo: Bicho / Volador
Especie: Pokémon Mosquita
Hábitat: Bosques y ciudades
Evolución: Beelzly LV15 —> Mosferatu LV25 (Noche)
Habilidad: Recogida / Ojo Compuesto / Hab. Oculta: Agallas
Apariencia: Una pequeña e inofensiva mosca frutera de gran cabeza redonda, con pequeñas antenitas y alas cortas que, sin embargo, le permiten volar bastante rápido. Sus ojos ven en un ángulo de más de 180°.
Descripción: Liflit se la pasa buscando frutos y bayas caídas en los bosques, transportándolos hasta lugares elevados formando pilas que se devora él solito con voracidad durante el atardecer. Algunas veces se entusiasman tanto en su recolección diaria que desvían su camino, por lo que acaban formándose acumulaciones de restos de comida en sus guaridas en altura. En algunas ciudades hubo quejas por manzanas y naranjas cayendo desde las alturas desde tejados donde este pokémon acumulaba su alimento.

16 — Beelzly (Beelzebu + Fly)
Tipo: Bicho / Veneno
Especie: Pokémon Moscardón
Hábitat: Ciudades y basureros
Evolución: Mosferatu LV25 (Noche)
Habilidad: Hedor / Ojo Compuesto / Hab. Oculta: Agallas
Apariencia: Al evolucionar le crecen dos pares de patas adicionales, así como el volumen de pelo en su cuerpo. Sus alas se fortalecen, pero su vuelo ya no es tan ágil y se vuelve muy ruidoso al andar. Su boca se extiende, y la emplea para drenar los nutrientes de su alimento… que, por lo general, suelen ser restos de basura. Tiene dos antenas retorcidas en la frente que frota para producir un aroma desagradable, ahuyentando a posibles depredadores.
Descripción: Este pokémon suele tener mal genio y ser muy territorial, aunque su territorio principalmente consista en basurales y callejones de urbes con grandes concentraciones residuales. Utiliza su boca tubular como manguera para succionar grandes cantidades de alimento pútrido, pero hay que tener cuidado con él, pues no dudará en escupirlo nuevamente como proyectiles pestilentes para atacar a cualquiera que considere un invasor de su territorio. Su presencia es un mal presagio para los habitantes de Ellora.

17 — Mosferatu (Mosquito + Nosferatu)
Tipo: Bicho / Siniestro
Especie: Pokémon Mosquito Vampiro
Hábitat: Ciudades, bosques y cuevas
Evolución: —
Habilidad: Inyección (Cuando conecta un golpe de contacto, recupera ¼ del daño provocado a su oponente) / Ojo Compuesto / Hab. Oculta: Agallas
Apariencia: Básicamente es un mosquito oscuro con patas más largas y robustas, así como alas en punta que recuerdan a las de un murciélago. Tiene un largo aguijón en pico sobre su boca poblada de colmillos y una mirada amenazante permanentemente. Tiene una cola grande pero ligera que puede llenar con los fluidos que absorbe de sus víctimas, almacenándola como fuente de energía.
Descripción: Luego de saciar su voraz apetito por frutas y basura, Mosferatu evoluciona al despertar en él una sed de sangre que solo calmará con sus feroces picotazos. Aquel que sea alcanzado por su aguijón sufrirá un dolor agudo y momentáneo que crecerá progresivamente con el correr de las horas, y debe ser tratado de inmediato si no quiere acabar expuesto a severas enfermedades. Los Mosferatu actúan exclusivamente por las noches, y en Ellora se acostumbra a poner trampas en las ventanas de los hogares para ahuyentarlos. Se sabe de algunos que pican por diversión, incluso luego de haber satisfecho sus necesidades alimenticias.

18 — Cloveve (Clover + Evasivo + Eva)
Tipo: Planta
Especie: Pokémon Trébol
Hábitat: Bosques, desiertos y montañas
Evolución: Cloveau LV37 (Solo los de cuatro hojas)
Habilidad: Fuga / Hab. Oculta: Día de Suerte (Reduce la potencia de los ataques en un 10%, pero garantiza la resolución de sus efectos secundarios. Los ataques de estado no fallarán)
Apariencia: Es un pokémon muy chiquito de cuerpo redondo y amarronado que solo posee dos patitas y tiene un tallo en la cabeza que acaba en un trébol verde oscuro. Es habitual ver a los de tres hojas, que suelen mostrar una actitud malhumorada y rebelde y andan siempre con la cara gruñona y el ceño fruncido, pero aquellos raros de cuatro hojas (cuyos colores son más vívidos) muestran una mirada gentil y una sonrisa serena en todo momento.
Descripción: Estos pokémon no solo representan un símbolo de fortuna y esperanza para los habitantes de Ellora, sino también una muestra de cooperación y trabajo en equipo. Son inquietos y viven siempre en grandes grupos que se asientan en diversas locaciones de la región para absorber los nutrientes de su tierra hasta que, tras detectar con sus tréboles como antenas la presencia de potenciales depredadores o humanos que quieran capturarlos, se desenterrarán y correrán a toda velocidad lejos de ellos, siempre en grupo, por lo que adquieren la apariencia de un pequeño jardín de tréboles movedizo. Muchos viajeros que se pierden en el gran desierto de Ellora los han visto alejarse y creyeron estar experimentando un auténtico espejismo. Se supone que en cada grupo de unos cincuenta a cien Cloveve habita uno de cuatro hojas que traerá gracia y fortuna al entrenador capaz de capturarlo. Sin embargo, éstos suelen ser celosamente protegidos por sus compañeros, que los resguardan en el centro de sus grupos y desafiarán con tenacidad a cualquiera que intente pasarles por encima para hacerse con él. Aunque los de tres hojas parezcan muy pequeños e inofensivos, son bastante más fuertes de lo que aparentan, quizás por su costumbre a protegerse entre todos y, especialmente, a defender al de cuatro hojas. Por esto mismo, el de cuatro hojas generalmente es muy débil en comparación, y aquellos que han obtenido uno pueden quedar desilusionados.

19 — Cloveau (Clover + Beau)
Tipo: Planta / Psíquico
Especie: Pokémon Trébol
Hábitat: Desconocido
Evolución: —
Habilidad: Día de Suerte (Reduce la potencia de los ataques en un 10%, pero garantiza la resolución de sus efectos secundarios. Los ataques de estado no fallarán)
Apariencia: De fisionomía ligeramente similar a Meganium o Cresselia, Cloveau tiene un inmenso trébol de cuatro hojas alrededor de su cabeza, que exhibe además un par de brillantes ojos con una profunda mirada, y una sonrisa serena e imperturbable. El trébol se vuelve color dorado, y de él se desprende una larga y flameante melena de energía psíquica que parece adoptar los colores del arcoíris. Tiene un cuello largo y delgado y un cuerpo verde claro en forma de cisne, con un par de alas o aletas que puede mecer suavemente para desplazarse por el aire.
Descripción: Cloveau es un pokémon pacífico, tan raro que muchos creen que Cloveve no puede evolucionar. ¡Se equivocan! Aquellos de cuatro hojas no solo cuentan con una habilidad única que traerá mayor fortuna al entrenador capaz de hacerse con uno, sino que también conseguirán evolucionar en este bello y codiciado pokémon. Se cree que han abandonado aquellos lugares alcanzados por la codicia y ambición de los hombres que intentaron beneficiarse de su suerte, por lo cual desarrollaron grandes poderes psíquicos para levitar e incluso cruzar los cielos con tal de alejarse de su influencia. Asimismo, tienden a emplear sus poderes para confundir a aquellos que consideren avariciosos o malintencionados y para borrar el recuerdo de haber sido vistos. Numerosas pinturas a lo largo de la historia los retrataron de diferentes maneras: como un ave majestuosa de plumas multicolores, o como una bella mujer con la sonrisa más hermosa, o como una inquietante silueta nadando en medio de un océano estrellado. Sin embargo, se ha comprobado que su conexión con la tierra y la naturaleza sigue vigente en su tipo planta, y que solo recompensará con su suerte a aquellos que cuiden de la tierra que pisan y de los pokémon que habitan en ella.

20 — Gibregy (Giba + Ginebra + Egypt)
Tipo: Tierra / Veneno
Especie: Pokémon Dromedario
Hábitat: Desiertos
Evolución: —
Habilidad: Velo Arena / Cóctel (Al ser alcanzado por un golpe de contacto, tiene 50% de probabilidades de liberar un brebaje que confunde al oponente) / Hab. Oculta: Tumbos
Apariencia: Los Gibregy son muy altos, pues requieren de sus largas y fuertes patas para atravesar las profundas arenas del Gran Desierto de Ellora. Su pelaje amarronado lo confunde con la arena, pero tiene placas doradas alrededor de las patas y del cuello que resplandecen en la distancia. Su gran joroba tiene forma de pirámide también dorada, y por su punta segrega una fragancia humeante que deja una estela tras sus largos recorridos por el desierto, atrayendo a pokémon salvajes y humanos viajeros que se interesan en él. Tiene una trompa larga que cuelga inerte delante de su boca, con una expresión seria y hastiada casi permanentemente, aunque no se trate de un pokémon particularmente malhumorado, sino más bien fatigado. Tiene cortas orejas que cuelgan a ambos lados de su rostro.
Descripción: Los Gibregy, a diferencia de los Numel y Camerupt, vagan en solitud por el desierto. Aunque durante muchos años se investigó el destino de su rumbo eterno, aparentemente solo intentan esparcir el aroma del brebaje que se mezcla durante años en su joroba piramidal para atraer a otros pokémon y humanos que los sigan y acompañen. Se sospecha que tienen una intención maliciosa, ya que esta fragancia muchas veces acaba confundiendo e intoxicando a sus seguidores, que acaban desmayándose en las arenas calientes. Suelen mostrarse inofensivos, pero son temidos por su formidable poder, pues es el pokémon mejor adaptado a las zonas más áridas del Gran Desierto. Muchos bandidos cazan a estos pokémon para extraer el valioso brebaje que fermentan en sus jorobas, empleándolo para crear medicinas potentes e incluso licores que pueden alcanzar los precios más altos en los bares de la región. Se popularizó una leyenda que dice que aquellos que beban de ese líquido recibirán una maldición que los atormentará por el resto de sus vidas.

























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